Les simulateurs utilisent directement le matériel physique
Xcode et les simulateurs s’exécutent dans un environnement macOS physique, sans couche de virtualisation. Pour les workflows qui sollicitent le GPU, l’affichage graphique et les simulateurs, vous n’avez pas à vous adapter à la façon dont une machine virtuelle partagée expose ses ressources.
Cela ne signifie pas que tous les tests seront automatiquement plus rapides. Le nombre de tests, les simulateurs exécutés en parallèle, les dépendances du projet et l’utilisation de la mémoire restent à valider dans votre contexte.
À vérifier en premier : l’archivage et les tests sur simulateur pour un même commit.