Simulatoren laufen direkt auf physischer Hardware
Xcode und Simulatoren laufen in einer physischen macOS-Umgebung, ohne Virtualisierungsschicht. Bei Workflows mit GPU, Grafikdarstellung und Simulatoren müssen Sie sich nicht mit der Ressourcenbereitstellung einer gemeinsam genutzten VM arrangieren.
Das bedeutet nicht, dass alle Tests automatisch schneller laufen. Testumfang, parallele Simulatoren, Projektabhängigkeiten und Speicherbedarf müssen Sie mit Ihrem Projekt selbst überprüfen.
Zuerst prüfen: Archivierung und Simulator-Tests für denselben Commit.